sábado, 14 de agosto de 2010

Aventura Pronta: O Declínio de Tonval - Parte 1 Sistema d20

Começarei a postar no Goblin Acrobata a ultima aventura que mestrei.
Ela durou dois meses mais ou menos e sempre preparei as aventuras. Porém, nem sempre era possível seguir o que estava escrito e em vários momentos os heróis não foram muito bem sucedidos... Sendo assim, vou postar a aventura como ela ocorreu mas sinta-se a vontade para muda-la e acrescentar o que quiser. Pode ser adaptada para qualquer mundo também. Espero que gostem e sintam-se a vontade para criticar....
OBS: o nível de desafio da aventura é 1. ao longo da aventura os heróis foram subindo de nível e a aventura ganhou novos desafios. Mas dentro do objetivo principal que era a cidade de Tonval eu mantive as fichas dos NPCs fazendo com que os heróis sentissem a melhoria em seus personagens


BREVE HISTÓRIA DE TONVAL

Durante muitas gerações a cidade de Tonval foi muito prospera e pacifica. Seu forte comércio possibilitou o surgimento de muitas estradas e seu forte exército mantém a ordem e afasta a possibilidade de invasão estrangeira.
O ultimo rei de Tonval, chamado Thorn, teve um próspero reinado até o dia de sua morte. O rei foi encontrado morto em sua cama aos 45 anos sem nenhum motivo aparente.
O poder passou para sua esposa, a rainha Cisme. Ela é uma bela mulher, cabelos castanhos e longos, olhos grandes e pele alva. Mas sua beleza física não superava sua fama de rainha bondosa e meiga.
Porém, logo no primeiro ano do governo Cisme, Tonval entrou em decadência. Grande parte do exercito desertou, os comerciantes passaram a evitar a cidade, ladrões se tornaram frequentes, principalmente nas estradas antes seguras e os soldados que ficaram passaram a ser muito violentos.
Os soldados que desertaram de Tonval começaram a armar uma resistência em torno de Gallant, sobrinho do rei e proximo herdeiro do rei Thorn. Assim que a rainha cisme soube da resistência, prendeu Gallant e passou a caçar os desertores.
É nesse cenário que os heróis se encontram.
Se mais de uma pessoa estiver jogando, inicie a aventura com todos numa praça.
Haverá uma confusão nessa praça. Muitos curiosos tentam se aproximar. Dois homens estão sendo acusados de fazer parte da resistência. Três soldados estão espancando os homens ali mesmo e as pessoas somente assistem. Alguns apoiam e outros estão nitidamente acuados. Se nenhum herói intervir eles serão espancados até a morte. se intervirem deverão ter um bom argumento para aqueles homens violentos não matarem aqueles homens ou enfrenta-los para salvar os dois homens.

Soldados de Tonval (Guerreiros 1 nivel);
PV - 11  CA - 14   ESPADA +1 (1D8+1)   INI +2   FOR 12   CON 13   DES 12   INT 11   SAB 11   CAR 10    Cavalgar +3
Todos os soldados de Tonval eu utilizei essa ficha. E seguirei assim nessa postagem

Se os homens forem salvos eles darão algumas moedas para os heróis (à escolha do mestre). Esses homens não saberão de nada sobre a resistência, ou seja, são inocentes.
Nessa mesma praça um homem, de porte atlético e pele morena, dirá que sabe sobre a resistência, caso os heróis tenham salvado os dois homens ele os chamará diretamente para participar. Se não tiverem entrado na confusão esse mesmo homem falará que aqueles dois eram inocentes e perguntará para os heróis o que eles acham dos excessos dos soldados. Caso sejam contrário ele os chamará para fazer parte da resistência.
Os heróis aceitando a oferta do homem ele marcará a noite na floresta.
Em outro ponto da cidade, a escolha do mestre, (eu utilizei a mesma praça) um soldado lerá em voz alta que a rainha Cisme oferece uma recompensa de 1000 peças de ouro por informações sobre a resistência.
Caso o herói aceite a oferta, será levado a presença de Baldwin, o capitão da guarda de Tonval. Ele pedirá informações que o herói pode conseguir no encontro com o homem na floresta.
O homem estará sozinho na floresta. assim que os heróis chegarem ele falará: "Não temos muito tempo, então serei breve. Nosso líder, Gallant, está preso no calabouço da cidade, segundo nossos informantes. Ninguém desconfiaria que ele seria mandado para lá. Porém está muito dificil para nós da resistência chegarmos na estrada, pois todas estão sendo patrulhadas. poderíamos invadir com muitos homens, mas isso chamaria a atenção do exercito e estaríamos perdidos. Por isso, decidimos que o resgate do general deveria ser feito por poucos homens e da maneira mais silenciosa e escondida possível. Assim, devo dizer que se aceitarem nossa proposta vocês poderão ser os responsáveis por Tonval se tornar novamente um ótimo lugar para se viver."
e o homem continuará: "Não temos muito a oferecer, apenas algumas moedas (a escolha do mestre) e podemos providenciar algumas armas para vocês. (a escolha do mestre. Eu deixei escolher uma arma simples cada). Amanha, esse mesmo horário (aprox. meia noite), estaremos com as armas e as moedas próximo ao calabouço. Nos encontraremos por lá para planejar o resgate."
O herói que escolheu as 1000 moedas pode levar as informações para Baldwin.Um plano será montado para uma emboscada na floresta contra a resistência. o herói será escaldo por Baldwin mesmo contra sua vontade e a recompensa só será paga apos a emboscada.
No dia seguinte, no horário marcado, os heróis encontrarão seis homens encapuzados (se houver um halfling entre os heróis mantém somente os seis homens. Caso não haja um halfling no grupo, coloque um junto com os homens, pois ele será importante mais para frente) com as armas e as peças de ouro. O homem da cidade não estará entre eles. O líder desses homens é um Elfo chamado Elgrás. ele dará algumas informações sobre a resistência: "Estamos nos reunindo a dois dias a oeste, em meio a floresta. temos poucos recursos mas a floresta não nos deixa faltar comida. Temos três ferreiros conosco e cada dia mais homens aderem a nossa causa. A rainha perdeu todo seu prestigio, está louca e devemos retira-la do trono. É por isso que estamos aqui. Sua loucura a levou a prender seu legitimo herdeiro." 
Um dos homens dará as seguintes coordenadas sobre a masmorra: "O que pudemos observar da segurança do calabouço é que, sua entrada é um alçapão numa pequena colina dentro da cidade. dois homens estão postados em frente a entrada. a porta é inclinada e deve abrir para uma escada. um terceiro homem está na parte superior da pequena colina (mede aprox. 4 metros)."
Os próprios heróis devem elaborar um plano para subjugar os soldados e irão sozinhos para essa missão.
O herói que está do lado dos soldados deverá estar com mais 4 soldados, além dos já citados, aguardando o ataque dos rebeldes. quando os rebeldes chegarem (os herois que estao com a resistencia) esses 4 devem ataca-los. essa é uma boa hora para colocar os jogadores em duelo, pois no exato momento do ataque os seis homens e o halfling irão dar apoio aos heróis.
Caso os herois sejam derrotados pelos soldados, os homens da resistencia os levarao embora e o resgate do general Gallant falhou. Outro plano deverá ser elaborado. 
Caso eles superem os soldados eles podem entrar no calabouço. 
Esse calabouço é um corredor estreito e comprido, com três metros de largura e 30 de comprimento. seu chão é de terra batida. por todos os lados existem celas e até o final do calabouço, mas todas essas celas estão vazias. Não há nenhum prisioneiro. Gallant não se encontra lá. A resistência estava errada. Ou eles foram traidos ou a informação estava errada. Cabe aos nossos heróis descobrirem o que aconteceu.


Fim da Parte 1

sexta-feira, 30 de julho de 2010

Bem vindos forasteiros

Hoje, 30 de Julho de 2010, iniciamos O Goblin Acrobata. 


Somos um grupo de rpgistas que se juntam todos os domingos para relaxar, falar um pouco de besteira e, é claro,  jogar rpg. Resolvemos no nosso ultimo encontro divulgar as nossas ideias e passar um pouco de nossas experiências. Desde que tivemos a ideia do Blog, e arrumamos disposição, ou boa vontade, para começa-lo tivemos uma tarefa muito dificil: Dar um nome para ele. Primeiramente propus "Desnudando o Cavaleiro" e o não foi unânime. Perguntei o porque do nome ter sido rejeitado com tão veemência e a resposta foi simples e óbvia "está muito Gay". Resolvemos mudar o nome. Nada nos vinha no pensamento. Até que surgiu em minha mente a imagem de um goblin num circo com "roupinha" de malabarista e exclamei: "O Goblin Acrobata". A resposta do João foi simples e rápida: "Esse é o nome". E aqui estamos.
Não irei me alongar muito nesse primeiro contato para não ficar uma leitura chata. Então, sejam bem vindos ao Goblin Acrobata e fiquem a vontade para nos criticar e para nos ajudar a construir um espaço para compartilharmos experiencias e novidades sobre Rpg.

Abraço a todos